Chia sẻ video hướng dẫn chơi bài yugioh : bàn đấu và các khái niệm cơ bản

-
Query v2.2.3 | (c) j
Query Foundation | jquery.org/license */ !function(a,b)"object"==typeof module&&"object"==typeof module.exports?module.exports=a.document?b(a,!0):function(a)if(!a.document)throw new Error("j
Query requires a window with a document");return b(a):b(a)("undefined"!=typeof window?window:this,function(a,b){var c=<>,d=a.document,e=c.slice,f=c.concat,g=c.push,h=c.index
Of,i=,j=i.to
String,k=i.has
Own
Property,l=,m="2.2.3",n=function(a,b)return new n.fn.init(a,b),o=/^FEFFx
A0>+|FEFFx
A0>+$/g,p=/^-ms-/,q=/-()/gi,r=function(a,b)return b.to
Upper
Case();n.fn=n.prototype=jquery:m,constructor:n,selector:"",length:0,to
Array:function()return e.call(this),get:function(a)return null!=a?0>a?this:this:e.call(this),push
Stack:function(a)var b=n.merge(this.constructor(),a);return b.prev
Object=this,b.context=this.context,b,each:function(a)return n.each(this,a),map:function(a)return this.push
Stack(n.map(this,function(b,c)return a.call(b,c,b))),slice:function()return this.push
Stack(e.apply(this,arguments)),first:function()return this.eq(0),last:function()return this.eq(-1),eq:function(a)var b=this.length,c=+a+(0>a?b:0);return this.push
Stack(c>=0&&b>c?>:<>),end:function(),push:g,sort:c.sort,splice:c.splice,n.extend=n.fn.extend=function(),n.extend(expando:"j
Query"+(m+Math.random()).replace(/D/g,""),is
Ready:!0,error:function(a)throw new Error(a),noop:function(),is
Function:function(a)return"function"===n.type(a),is
Array:Array.is
Array,is
Window:function(a)return null!=a&&a===a.window,is
Numeric:function(a)var b=a&&a.to
String();return!n.is
Array(a)&&b-parse
Float(b)+1>=0,is
Plain
Object:function(a),is
Empty
Object:function(a)var b;for(b in a)return!1;return!0,type:function(a),global
Eval:function(a)var b,c=eval;a=n.trim(a),a&&(1===a.index
Of("use strict")?(b=d.create
Element("script"),b.text=a,d.head.append
Child(b).parent
Node.remove
Child(b)):c(a)),camel
Case:function(a)return a.replace(p,"ms-").replace(q,r),node
Name:function(a,b)return a.node
Name&&a.node
Name.to
Lower
Case()===b.to
Lower
Case(),each:function(a,b)var c,d=0;if(s(a))for(c=a.length;c>d;d++)if(b.call(a,d,a)===!1)breakelse for(d in a)if(b.call(a,d,a)===!1)break;return a,trim:function(a)return null==a?"":(a+"").replace(o,""),make
Array:function(a,b),in
Array:function(a,b,c)return null==b?-1:h.call(b,a,c),merge:function(a,b)for(var c=+b.length,d=0,e=a.length;c>d;d++)a=b;return a.length=e,a,grep:function(a,b,c)for(var d,e=<>,f=0,g=a.length,h=!c;g>f;f++)d=!b(a,f),d!==h&&e.push(a);return e,map:function(a,b,c)var d,e,g=0,h=<>;if(s(a))for(d=a.length;d>g;g++)e=b(a,g,c),null!=e&&h.push(e);else for(g in a)e=b(a,g,c),null!=e&&h.push(e);return f.apply(<>,h),guid:1,proxy:function(a,b),now:Date.now,support:l),"function"==typeof Symbol&&(n.fn=c),n.each("Boolean Number String Function Array Date Reg
Exp Object Error Symbol".split(" "),function(a,b)i<"">=b.to
Lower
Case());function s(a)n.is
Window(a)?!1:"array"===cvar t=function(a)var b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u="sizzle"+1*new Date,v=a.document,w=0,x=0,y=ga(),z=ga(),A=ga(),B=function(a,b)return a===b&&(l=!0),0,C=1c;c++)if(a===b)return c;return-1,K="checked|selected|async|autofocus|autoplay|controls|defer|disabled|hidden|ismap|loop|multiple|open|readonly|required|scoped",L="<\x20\t\r\n\f>",M="(?:\\.|<\w->|<^\x00-\xa0>)+",N="\<"+L+"*("+M+")(?:"+L+"*(<*^$|!~>?=)"+L+"*(?:"((?:\\.|<^\\">)*)"|"((?:\\.|<^\\">)*)"|("+M+"))|)"+L+"*\>",O=":("+M+")(?:\((("((?:\\.|<^\\">)*)"|"((?:\\.|<^\\">)*)")|((?:\\.|<^\\()<\>>|"+N+")*)|.*)\)|)",P=new Reg
Exp(L+"+","g"),Q=new Reg
Exp("^"+L+"+|((?:^|<^\\>)(?:\\.)*)"+L+"+$","g"),R=new Reg
Exp("^"+L+"*,"+L+"*"),S=new Reg
Exp("^"+L+"*(<>+~>|"+L+")"+L+"*"),T=new Reg
Exp("="+L+"*(<^\>"">*?)"+L+"*\>","g"),U=new Reg
Exp(O),V=new Reg
Exp("^"+M+"$"),W=)(\d*)n,X=/^(?:input|select|textarea|button)$/i,Y=/^hd$/i,Z=/^<^{>+{s*+)|(w+)|.(+))$/,_=/<+~>/,aa=/"|\/g,ba=new Reg
Exp("\\(<\da-f>1,6"+L+"?|("+L+")|.)","ig"),ca=function(a,b,c)55296,1023&d,da=function()m();tryH.apply(E=I.call(v.child
Nodes),v.child
Nodes),ENodes.length>.node
Typecatch(ea)H=apply:E.length?function(a,b)G.apply(a,I.call(b)):function(a,b)var c=a.length,d=0;while(a=b);a.length=c-1function fa(a,b,d,e)function ga()var a=<>;function b(c,e)return a.push(c+" ")>d.cache
Length&&delete b,b=ereturn bfunction ha(a)return a=!0,afunction ia(a)var b=n.create
Element("div");tryreturn!!a(b)catch(c)return!1finallyb.parent
Node&&b.parent
Node.remove
Child(b),b=nullfunction ja(a,b)var c=a.split("function ka(a,b)C);if(d)return d;if(c)while(c=c.next
Sibling)if(c===b)return-1;return a?1:-1function la(a)return function(b)var c=b.node
Name.to
Lower
Case();return"input"===c&&b.type===afunction ma(a)return function(b)"button"===c)&&b.type===afunction na(a)return ha(function(b)return b=+b,ha(function(c,d)var e,f=a(<>,c.length,b),g=f.length;while(g--)c>&&(c=!(d=c))))function oa(a)return a&&"undefined"!=typeof a.get
Elements
By
Tag
Name&&ac=fa.support=,f=fa.is
XML=function(a),m=fa.set
Document=function(a),fa.matches=function(a,b)return fa(a,null,null,b),fa.matches
Selector=function(a,b)!q.test(b)))trya.document&&11!==a.document.node
Type)return dcatch(e)return fa(b,n,null,).length>0,fa.contains=function(a,b)return(a.owner
Document,fa.attr=function(a,b)(a.owner
Document,fa.error=function(a)throw new Error("Syntax error, unrecognized expression: "+a),fa.unique
Sort=function(a)var b,d=<>,e=0,f=0;if(l=!c.detect
Duplicates,k=!c.sort
Stable&&a.slice(0),a.sort(B),l)while(b=a)b===a&&(e=d.push(f));while(e--)a.splice(d,1)return k=null,a,e=fa.get
Text=function(a)var b,c="",d=0,f=a.node
Type;if(f)else while(b=a)c+=e(b);return c,d=fa.selectors=All))/,E=children:!0,contents:!0,next:!0,prev:!0;n.fn.extend(has:function(a)var b=n(a,this),c=b.length;return this.filter(function()for(var a=0;c>a;a++)if(n.contains(this,b
))return!0),closest:function(a,b)for(var c,d=0,e=this.length,f=<>,g=w.test(a),index:function(a)return a?"string"==typeof a?h.call(n(a),this<0>):h.call(this,a.jquery?a<0>:a):this<0>&&this<0>.parent
Node?this.first().prev
All().length:-1,add:function(a,b)return this.push
Stack(n.unique
Sort(n.merge(this.get(),n(a,b)))),add
Back:function(a)return this.add(null==a?this.prev
Object:this.prev
Object.filter(a)));function F(a,b)while((a=a)&&1!==a.node
Type);return an.each(parent:function(a)var b=a.parent
Node;return b&&11!==b.node
Type?b:null,parents:function(a)return u(a,"parent
Node"),parents
Until:function(a,b,c)return u(a,"parent
Node",c),next:function(a)return F(a,"next
Sibling"),prev:function(a)return F(a,"previous
Sibling"),next
All:function(a)return u(a,"next
Sibling"),prev
All:function(a)return u(a,"previous
Sibling"),next
Until:function(a,b,c)return u(a,"next
Sibling",c),prev
Until:function(a,b,c)return u(a,"previous
Sibling",c),siblings:function(a)return v((a.parent
Node,children:function(a)return v(a.first
Child),contents:function(a)return a.content
Document,function(a,b)n.fn
=function(c,d)n.unique
Sort(e),D.test(a)&&e.reverse()),this.push
Stack(e));var G=/S+/g;function H(a)var b=;return n.each(a.match(G)n.Callbacks=function(a)a="string"==typeof a?
H(a):n.extend(,a);var b,c,d,e,f=<>,g=<>,h=-1,i=function()for(e=a.once,d=b=!0;g.length;h=-1)c=g.shift();while(++h-1)f.splice(c,1),h>=c&&h--),this,has:function(a)return a?n.in
Array(a,f)>-1:f.length>0,empty:function()return f&&(f=<>),this,disable:function()return e=g=<>,f=c="",this,disabled:function()return!f,lock:function()return e=g=<>,c,locked:function()return!!e,fire
With:function(a,c),fire:function()return j.fire
With(this,arguments),this,fired:function()return!!d;return j,n.extend(Deferred:function(a)var b=<<"resolve","done",n.Callbacks("once memory"),"resolved">,<"reject","fail",n.Callbacks("once memory"),"rejected">,<"notify","progress",n.Callbacks("memory")>>,c="pending",d=state:function()return c,always:function()return e.done(arguments).fail(arguments),this,then:function()var a=arguments;return n.Deferred(function(c)n.each(b,function(b,f)var g=n.is
Function(a)&&a;e>(function()var a=g&&g.apply(this,arguments);a&&n.is
Function(a.promise)?a.promise().progress(c.notify).done(c.resolve).fail(c.reject):c+"With">(this===d?c.promise():this,g?
:arguments))),a=null).promise(),promise:function(a)return null!=a?n.extend(a,d):d,e=;return d.pipe=d.then,n.each(b,function(a,f)var g=f<2>,h=f<3>;d>=g.add,h&&g.add(function()c=h,b<1^a><2>.disable,b<2><2>.lock),e>=function()return e+"With">(this===e?d:this,arguments),this,e+"With">=g.fire
With),d.promise(e),a&&a.call(e,e),e,when:function(a)g.resolve
With(k,c),g.promise());var I;n.fn.ready=function(a)return n.ready.promise().done(a),this,n.extend(is
Ready:!1,ready
Wait:1,hold
Ready:function(a)a?n.ready
Wait++:n.ready(!0),ready:function(a));function J()d.remove
Event
Listener("DOMContent
Loaded",J),a.remove
Event
Listener("load",J),n.ready()n.ready.promise=function(b)return I,n.ready.promise();var K=function(a,b,c,d,e,f,g),L=function(a)return 1===a.node
Type;function M()this.expando=n.expando+M.uid++M.uid=1,M.prototype=register:function(a,b);return a.node
Type?a=c:Object.define
Property(a,this.expando,value:c,writable:!0,configurable:!0),a,cache:function(a)if(!L(a))return;var b=a;return b,set:function(a,b,c)var d,e=this.cache(a);if("string"==typeof b)e=c;else for(d in b)e=b;return e,get:function(a,b)return void 0===b?this.cache(a):a&&a,access:function(a,b,c)b&&"string"==typeof b&&void 0===c?(d=this.get(a,b),void 0!==d?d:this.get(a,n.camel
Case(b))):(this.set(a,b,c),void 0!==c?c:b),remove:function(a,b)var c,d,e,f=a;if(void 0!==f)n.is
Empty
Object(f))&&(a.node
Type?a=void 0:delete a),has
Data:function(a)var b=a;return void 0!==b&&!n.is
Empty
Object(b);var N=new M,O=new M,P=/^(?:*|<*>)$/,Q=//g;function R(a,b,c)var d;if(void 0===c&&1===a.node
Type)if(d="data-"+b.replace(Q,"-$&").to
Lower
Case(),c=a.get
Attribute(d),"string"==typeof c)tryc="true"===c?!0:"false"===c?!1:"null"===c?null:+c+""===c?+c:P.test(c)?n.parse
JSON(c):c;catch(e)O.set(a,b,c)else c=void 0;return cn.extend(has
Data:function(a)return O.has
Data(a),data:function(a,b,c)return O.access(a,b,c),remove
Data:function(a,b)O.remove(a,b),_data:function(a,b,c)return N.access(a,b,c),_remove
Data:function(a,b)N.remove(a,b)),n.fn.extend(data:function(a,b)var c,d,e,f=this<0>,g=f&&f.attributes;if(void 0===a)if(this.length&&(e=O.get(f),1===f.node
Type&&!N.get(f,"has
Data
Attrs")))c=g.length;while(c--)g&&(d=g.name,0===d.index
Of("data-")&&(d=n.camel
Case(d.slice(5)),R(f,d,e)));N.set(f,"has
Data
Attrs",!0)return ereturn"object"==typeof a?this.each(function()O.set(this,a)):K(this,function(b)var c,d;if(f&&void 0===b)O.get(f,a.replace(Q,"-$&").to
Lower
Case()),void 0!==c)return c;if(d=n.camel
Case(a),c=O.get(f,d),void 0!==c)return c;if(c=R(f,d,void 0),void 0!==c)return celse d=n.camel
Case(a),this.each(function()var c=O.get(this,d);O.set(this,d,b),a.index
Of("-")>-1&&void 0!==c&&O.set(this,a,b)),null,b,arguments.length>1,null,!0),remove
Data:function(a)return this.each(function()O.remove(this,a))),n.extend(queue:function(a,b,c),dequeue:function(a,b),_queue
Hooks:function(a,b)N.access(a,c,empty:n.Callbacks("once memory").add(function()N.remove(a,)))),n.fn.extend(0===f)if("object"===n.type(f))n.merge(m,f.node
Type?:f);else if(ba.test(f))$._default,g.inner
HTML=i<1>+n.html
Prefilter(f)+i<2>,k=i<0>;while(k--)g=g.last
Child;n.merge(m,g.child
Nodes),g=l.first
Child,g.text
Content=""else m.push(b.create
Text
Node(f));l.text
Content="",o=0;while(f=m)if(d&&n.in
Array(f,d)>-1)e&&e.push(f);else if(j=n.contains(f.owner
Document,f),g=_(l.append
Child(f),"script"),j&&aa(g),c)return l!function()var a=d.create
Document
Fragment(),b=a.append
Child(d.create
Element("div")),c=d.create
Element("input");c.set
Attribute("type","radio"),c.set
Attribute("checked","checked"),c.set
Attribute("name","t"),b.append
Child(c),l.check
Clone=b.clone
Node(!0).clone
Node(!0).last
Child.checked,b.inner
HTML="x",l.no
Clone
Checked=!!b.clone
Node(!0).last
Child.default
Value();var da=/^key/,ea=/^(?:mouse|pointer|contextmenu|drag|drop)|click/,fa=/^(<^.>*)(?:.(.+)|)/;function ga()return!0function ha()return!1function ia()tryreturn d.active
Elementcatch(a)function ja(a,b,c,d,e,f)n.event={global:,add:function(a,b,c,d,e)var f,g,h,i,j,k,l,m,o,p,q,r=N.get(a);if(r),remove:function(a,b,c,d,e)var f,g,h,i,j,k,l,m,o,p,q,r=N.has
Data(a)&&N.get(a);if(r&&(i=r.events)),dispatch:function(a),handlers:function(a,b)var c,d,e,f,g=<>,h=b.delegate
Count,i=a.target;if(h&&i.node
Type&&("click"!==a.typereturn h>*)/>/gi,la=/

Yugioh là game bài ma thuật rất gần gũi đối với các bạn trẻ Việt Nam. Mặc dù các quy hiện tượng của trò nghịch vô cùng khó để có thể nhớ thiết yếu xác. Vị thế, bài viết dưới trên đây Kisu
Game sẽ gợi ý chơi Yu
Gi
Oh tự A-Z không thể bỏ qua cụ thể và dễ nhớ nhất.


2. Phía dẫn lối chơi một ván bài xích Yugioh3. Khám phá Triệu hồi quái vật – Summoning Monsters4. Bật mý quy tắc tiến công Quái vật

1. Vẻ ngoài chơi đánh bài bác Yugioh cơ bạn dạng cho tín đồ chơi mới

Bước 1: tín đồ chơi thực hiện xáo trộn Bộ bài bác chính của bản thân và của đối phương trong ván bài xích đó.Bước 2: chúng ta đưa cỗ bài phía bên ngoài (Side Deck) của chính mình cho đối phương xem. Đồng thời cũng đếm toàn bộ số thẻ bài xích trong từng bộ bài để bảo vệ đủ bài và con số bài của những người chơi trong ván đấu chính là như nhau.
*
Hướng dẫn đùa Yu
Gi
Oh tự A-Z ko thể bỏ qua – hình thức chơi đánh bài bác Yugioh
Bước 3: 2 fan chơi thực hiện tung xúc xắc hoặc oẳn tội phạm tì để xác định người nghịch trước vào ván đấu đầu tiên. Còn ở hầu hết ván nghịch sau, bạn chơi nào thảm bại ván đấu trước đó tất cả quyền đưa ra quyết định lượt đi trước của ván sau.Bước 4: thứu tự 2 tín đồ chơi mọi cá nhân rút 5 lá bài từ Main Deck (Bộ bài xích chính) và ván đấu được bắt đầu.

Khi ban đầu 1 ván đấu, 2 bạn chơi có số điểm sống (Life Point) là 8000 Điểm.

Điều khiếu nại để tín đồ chơi thắng lợi trong một ván đấu kia là: phá hủy được đối thủ bằng cách khiến kẻ thù bị trừ hết điểm Life Point về 0 điểm, hoặc là đối thủ của bạn không thể rút được quân cờ nào vì hết bài bác rút khi cần phải Rút bài để tiếp tục lượt chơi, xuất xắc là trường hợp fan chơi hoàn toàn có thể bị xử thua kém do kết quả của một thẻ bài nào kia hoặc do ăn gian hay vi phạm luật chơi.

Một ván đấu trong game bài xích ma thuật Yugioh thông thường kéo dãn trong 3 hiệp đấu giỏi ván đấu. Tín đồ chơi thành công cuối cùng chính là người chiến thắng 2/3 ván đấu hoặc 3/3 ván đấu Yugioh.

2. Phía dẫn cách chơi một ván bài Yugioh

Cách đùa Yugioh – tựa game đánh bài ma thuật bao gồm 6 quá trình (Phase) theo trang bị tự như sau:

2.1. Draw Phase – quy trình Rút bài

Ở tiến trình này, người chơi sẽ thực hiện rút 1 lá bài xích từ Bộ bài Chính và tất cả quyền kích hoạt lá bài Quick-Play Spells hoặc lá bài Cạm bả (Trap Cards).

2.2. Standby Phase – tiến độ Chờ

Ở giai đoạn này có một trong những hiệu ứng sẽ tiến hành thực hiện, còn nếu không tồn tại thì có thể bỏ qua.

2.3. Main Phase 1 – quy trình tiến độ Chính 1 cùng Main Phase 2 – giai đoạn Chính 2

Đây là 2 giai đoạn tựa như nhau và đặc trưng nhất trong những ván chơi. Tại quá trình này, tín đồ chơi có thể thực hiện tại các hành động như: Đặt úp quái thú ở cố gắng phòng thủ, Triệu hồi quỷ quái vật, thay đổi trạng thái thú vật (từ tiến công sang chống thủ, hoặc ngược lại, lật mở một quái vật đang úp), Đặt một lá bài mồi nhử hoặc kích hoạt một lá bài xích Phép thuật,…

*
Yu Gi Oh Master Duel gameplay

2.4. Battle Phase – quy trình tiến độ Chiến đấu

Ở tiến trình này, fan chơi đã sử dụng các lá bài quái thú đang ở nạm tấn công của bản thân để tấn công thú vật của đối thủ. Tiến độ chiến đấu này hoàn toàn có thể bỏ qua với tới luôn Giai đoạn Kết thúc. Khi đang tham gia Chiến đấu, người chơi cần triển khai các hành vi sau:

Thông báo với địch thủ là các bạn sẽ tham gia quy trình tiến độ tấn công.

Sau kia lựa chọn mục tiêu tấn công cùng một quái vật của mình. Ví như như Đối thủ không có Quái trang bị nào trên bàn, chúng ta có thể tấn công trực tiếp để trừ thẳng vào Điểm sống của họ. Lưu giữ ý: Mỗi thú vật chỉ được phép tấn công 1 lần từng lượt.

Tính toán điểm số ở đầu cuối sau lúc Tấn công.

Cuối cùng thông tin với đối phương là bạn xong xuôi giai đoạn tấn công.

2.5. Over Phase – quy trình tiến độ Kết thúc

Ở giai đoạn này đã tiến hành xử lý các cảm giác và loại bỏ những lá bài hết hiệu lực. Trong trường hợp bạn đang có nhiều hơn 6 lá bài bác trên tay, các bạn phải vứt chúng giảm đi.

Xem thêm: Dây Tưới Nhỏ Giọt 6Mm Giá Dây Tưới Nhỏ Giọt, Dây Tưới Nhỏ Giọt Giá Tốt, Giảm Giá Đến 40%

3. Tò mò Triệu hồi thú vật – Summoning Monsters

Trong lối chơi thẻ bài xích Yugioh nếu như muốn sử dụng những lá bài Quái vật, fan cần phải tiến hành Triệu hồi chúng với các phương pháp sau:

3.1. Triệu hồi thông thường – Normal Summon

*
Yu
Gi
Oh – Normal Summon

Đây là cách hoàn toàn có thể áp dụng cho phần lớn Quái vật thông thường (Normal Monsters) và các quái thú có hiệu ứng (Effect Monsters). Bạn chơi chỉ việc đặt ngửa bọn chúng trên bàn chơi, ở vị trí đặt dành cho Quái vật.

3.2. Triệu hồi Cống nạp – Tribute Summon

*
Tribute Summon

Cách này dùng làm triệu hồi các thú vật có từ 5 sao trở lên bằng cách đưa một quân bài thú vật đang chơi trên bàn vào Nghĩa Địa, như một sự hy sinh. Đối cùng với các quái vật 5 sao cùng 6 sao, người chơi phải hy sinh một tai ác vật. Còn nếu thú vật từ 7 sao trở lên, chúng ta phải quyết tử 2 quái quỷ vật.

3.3. Triệu hồi lật bài xích – Flip Summon

*
Flip Summon

Cách này dùng để triệu hồi hầu như Quân bài thú vật đặt úp bên trên bàn nghịch ở thế phòng thủ. Lúc một quái thú được Triệu hồi Lật bài bác chỉ có thể chuyển lịch sự trạng thái Tấn công, không được sinh sống trạng thái phòng ngự nhưng ngửa bài. Fan chơi chỉ được phép chuyển sang bảo vệ ở lượt tiếp theo.

3.4. Triệu hồi quan trọng – Special Summon

*
Yu
Gi
Oh – Special Summon

Cách này dùng để làm triệu hồi các quái vật Đặc biệt như: Fusion Summon, Synchro Summon, Ritual Summon.

4. Tiết lộ quy tắc tiến công Quái vật

4.1. Trạng thái của những lá bài

Trong lối chơi game Yugioh thì thẻ thú vật có 3 trạng thái gồm thể đặt lên bàn nghịch như sau:

Mở – Tấn công: lúc này, lá bài bác được để dọc, mở ngửa lên và hoàn toàn có thể Tấn công hoặc bị Tấn công. Ở giai đoạn Chiến đấu, giá chỉ trị đại diện sức mạnh mẽ cho lá bài xích này là ATK.

Mở – phòng thủ: lúc này, lá bài xích đặt ở ngang, mở lên và không tồn tại quyền Tấn công, nhưng rất có thể bị Tấn công. Giá bán trị thay mặt sức mạnh bạo cho lá bài xích này là DEF. Ở tinh thần Mở – phòng vệ thì một quái vật không thể được Triệu hồi, trừ khi có hiệu ứng như thế nào đó tác động lên.

Úp – phòng thủ: lúc này, lá bài xích đặt ở ngang, úp xuống và cũng như lá bài bác Mở – bảo vệ chỉ khác tại đoạn Quái vật hoàn toàn có thể được Triệu hồi sống trạng thái Úp – bảo vệ này. Với khi bị tấn công, lá bài xích này sẽ được lật ngửa lên để thống kê giám sát kết quả.

*
Trạng thái của các lá bài xích Yugioh

4.2. Tác dụng khi Tấn công cụ thể như sau

Tấn công một quái vật đang ở trạng thái Tấn công: Quái đồ vật nào có ATK nhỏ dại hơn sẽ bị đưa vào Mộ bài và điểm chênh lệch thân hai chỉ số ATK sẽ ảnh hưởng trừ vào Life Point của đối thủ. Còn ví như cả hai quái thú có điểm ATK bởi nhau, cả hai quái thú đều bị gửi vào chiêu tập bài.Tấn công một quái thú đang làm việc trạng thái phòng thủ: Nếu tai quái vật của doanh nghiệp có ATK lớn hơn DEF của Đối thủ, thú vật của Đối thủ có khả năng sẽ bị đưa vào Mộ bài bác nhưng không bị trừ điểm vào Life Point. Nếu Quái vật của doanh nghiệp có ATK bằng hơn DEF của Đối thủ thì không tồn tại chuyện gì xảy ra cả. Nếu Quái vật của người tiêu dùng có ATK nhỏ tuổi hơn DEF của Đối thủ, điểm chênh lệch giữa hai số ATK và DEF sẽ bị trừ vào Life Point của bạn.

5. Tiết lộ Quy tắc Hiệu lực những lá bài xích (Chuỗi – Chain)

Trong cách chơi Yu Gi Oh khi 1 lá bài xích hiệu ứng được kích hoạt, kẻ thù sẽ gồm quyền phản hồi lại bằng những lá bài bác có cảm giác của mình. Nếu đối thủ không có con bài nào hoàn toàn có thể chống lại, chúng ta có quyền kích hoạt thêm nhiều Hiệu ứng khác. Cứ liên tiếp lặp lại do đó tạo thành Chuỗi – Chain đến đến lúc nào cả hai bạn chơi dừng áp dụng hiệu ứng.

Khi muốn phản hồi một cảm giác thì lá bài của chúng ta phải có vận tốc phép thuật – Spell Speed bằng hoặc cao hơn Spell tốc độ của lá bài xích hiệu ứng chơi trước đó. Rõ ràng như sau:

*
Spell CardSpell tốc độ 1: Spells (Equip, Ritual, Normal, Field, Continuous), quái thú Effects (Flip, Ignition, Trigger)Spell speed 2: Trap (Continuous, Normal), Quick-Play Spells, Effect Monster’s Quick Effect.Spell speed 3: Counter Trap

Trên đây, Kisu
Game vẫn hướng dẫn chúng ta cách chơi bài xích Yugioh chi tiết và dễ dàng nhớ nhất. Hi vọng với những tin tức cơ bạn dạng trên về cách chơi bài Yu-Gi-Oh trên sẽ giúp anh em yên tâm nhập cuộc chơi.

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi bài yugioh